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1、1。
2、施放猎人印记的同时宠物攻击 /cast 猎人印记(等级 #) /script PetAttack() 然后点完成就可以用了(命令中得中文和英文大小写一定不要写错而且符号和空格、一定是在英文输入法下输入就是说在写()时一定是在英文输入法下得()) 2。
3、召回宠物并使用你认为好得技能攻击(我选得是多重射击) /script PetFollow() /Cast 多重射击(等级 #) (命令中得#是你技能的等级你用的几写几) 关键字:猎人 首先将在游戏画面中央位置增加5个快捷按钮方面观察技能冷却 1胁迫(应变时方便快速点击) 2狂野怒火(应变时方便快速点击) 3急速射击 4奥术射击 5多重射击 为了使以下的宏能正常使用,请新建文本文档,并取消自动换行。
4、然后复制到文本文档。
5、最后才从文本文档复制到游戏中的宏里去。
6、 1.自动选最近目标 说明:(寻找最近目标+宠物防御模式+宠物攻击+猎人印记+自动攻击)(以上动作同时进行) 快捷键Tab /script TargetNearestEnemy() /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /施放 猎人印记(等级 3) /施放 攻击 2.印记目标/雄鹰 说明:(自动射击+宠物攻击+雄鹰守护/猎人印记)同时进行 如果身上有灵猴守护则施放雄鹰守护 如果有雄鹰守护则施放猎人印记 快捷键Q /施放 自动射击 /script PetAttack() /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end 3.射击 SOLO模式(保留长冷切时间的技能) 说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+智能钉刺)+奥术射击+多重射击 快捷键E /script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在物品栏8 /施放 奥术射击(等级 6) /施放 多重射击(等级 3) 4.射击 PK模式 (使用长冷切时间的技能) 说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+急速射击)+震荡射击+智能钉刺+狂野怒火+多重射击+奥术射击+胁迫 快捷键R /script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /施放 急速射击 /施放 震荡射击 /script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在物品栏8 /施放 狂野怒火 /施放 多重射击(等级 3) /施放 奥术射击(等级 6) /施放 胁迫 5.近身攻击 说明:做到用一个按键切换灵猴守护+使用近战技能 /script UseAction(6)----------------------将此介绍的宏(6.切换灵猴守护)放在物品栏6 /script UseAction(7)----------------------将此介绍的宏(7.近身技能)放在物品栏7 /施放 胁迫 /施放 狂野怒火 6.切换灵猴守护 说明:如果身上没有灵猴守护则施放灵猴守护,有则使用猛禽一击 快捷键6:将此宏放在快捷栏6 /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end 7.近身技能 说明:(如果目标没有被摔拌则施放摔拌,有则猛禽一击+宠物攻击)+猫鼬撕咬 快捷键7:将此宏放在快捷栏7 /施放 猫鼬撕咬(等级 3) /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 2)"); PetAttack() end 8.智能钉刺 说明:首先判断目标是否牧师/圣骑士,如果是则使用宏(9.吸魔钉刺),否则使用宏(10.毒蛇钉刺) 快捷键8:将此宏放在快捷栏8 /script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(9); else UseAction(10); end 9.吸魔钉刺 说明:自动判断目标是否已有吸魔钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上 快捷键9:将此宏放在快捷栏9 /script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(等级 2)"); end; 10.毒蛇钉刺 说明:自动判断目标是否已有毒蛇钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上 快捷键10:将此宏放在快捷栏10 /script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 6)"); end; 11.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱 说明:跳放陷阱不容易被察觉 快捷键C /script U=UseAction Jump() /施放 冰冻陷阱(等级 2) 12.找JY宠物 说明:方便抓JY宠物,如果目标野兽在40码内就有显示目标头像 /target 巨型火鸟 /script if UnitExists("target") then Jump();end 13.假死陷阱 说明:按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标,按第2下是冰冻陷阱。
7、可以在15秒的毒蛇钉刺过后使用 /script TargetLastEnemy() /script PetPassiveMode() /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /施放 冰冻陷阱(等级 2) /script TargetLastEnemy() 14.使用绷带 说明:使用绷带后,不丢失目标。
8、 /script TargetUnit("Player"); /use 厚魔纹绷带 /script TargetLastEnemy(); /script PetDefensiveMode()。
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